Retour aux actusRockstar va-t-il ouvrir toutes les portes de Vice City ?
OfficielAnalyseVérifié· 4 sept.Par Vice City Hype · 4 septembre 2026 à 14:46

Mis à jour le 4 septembre 2026 à 14:50

Rockstar va-t-il ouvrir toutes les portes de Vice City ?

Info vérifiée

Pendant longtemps, les villes de GTA ont été impressionnantes... depuis le trottoir.

Los Santos donnait l'illusion d'une métropole géante, mais une grande majorité des portes restaient closes.

Je me souviens encore m'être battu pendant des heures avec un camion de pompiers pour réussir à traverser les portes du Bahama Mamas et découvrir un nightclub entièrement modélisé... auquel Rockstar avait simplement décidé de ne pas nous donner accès.

Mais normalement, avec GTA VI, Rockstar semble vouloir s'attaquer à tout ça. L'Extended Look du 27 août et les petites démos privées organisées chez Rockstar North ont mis un accent inédit sur les intérieurs.

« Énorme » : le seul mot à retenir

Étienne Rouillon de TroisCouleurs a pu assister à la présentation avant d'explorer le jeu pendant près d'une heure aux côtés de Rob Nelson, responsable du développement de GTA VI.

Interrogé sur les bâtiments accessibles, Nelson n'a pas voulu donner de chiffres.

Aucun pourcentage miracle, oubliez donc les fameux « 70 % » qui tournent sur TikTok et ailleurs, mais un mot clair : Nelson décrit leur nombre comme « énorme ».

Un appartement vivant... et un toutou à caresser

La dernière vidéo de Rockstar montre une longue séquence dans un immeuble : Jason et Lucia prennent l'ascenseur, parcourent les couloirs et rejoignent un appartement.

Au détour d'un couloir, Jason croise surtout un chien. Ils ont l'air toujours aussi rigides, mais ce qui est intéressant, c'est que l'interface propose trois actions : Scold (réprimander), Pet (caresser) et Study (étudier).

Si la possibilité de caresser le cabot n'est pas nouvelle, l'option Study est peut-être plus intrigante. Difficile de ne pas penser au système de Red Dead Redemption 2, qui permettait à Arthur d'étudier les animaux rencontrés pour enrichir progressivement son compendium.

Autre plan intéressant : le lieu de vie de Jason et Lucia. Papiers et notes sur le frigo, objets qui traînent, télévision, préparation avant une soirée... le traditionnel safehouse semble cette fois devenir un véritable espace de vie pour le duo, plutôt qu'une simple pièce contenant un lit et une sauvegarde.

Interrupteurs, bouteilles et animations

Lors de sa longue démo chez Rockstar North, El Rubius a également raconté avoir pu tester un autre appartement qui n'apparaît pas dans l'Extended Look.

Selon lui, l'interactivité allait assez loin : portes manipulables, interrupteurs fonctionnels et même une bouteille disposant de sa propre animation, avec une gestion visible du liquide à l'intérieur.

Attention ces éléments proviennent du témoignage de Rubius après sa session chez Rockstar North. Ils n'ont pas été détaillés dans une communication officielle de Rockstar.

Mais cette obsession du détail colle plutôt bien avec ce que nous explique Aaron Garbut, codirecteur de Rockstar North.

Ils ont crée une équipe dédiée à la mise en scène et à la crédibilité des PNJ. Le travail ne s'arrête pas au personnage : Garbut explique que leurs environnements sont eux aussi construits jusque dans les petits détails, avec la disposition des meubles, les objets personnels ou encore les photos présentes dans une pièce.

Et derrière tout ça se cache un chiffre assez dingue : GTA VI compterait plus de 600 000 animations, contre environ 300 000 pour Red Dead Redemption 2.

L'héritage de RDR2 dans une métropole moderne

Dans Red Dead Redemption 2, ouvrir une cabane abandonnée pouvait parfois raconter une histoire sans qu'aucune mission ne démarre.

Une lettre sur une table, quelques objets, la disposition d'une pièce ou simplement ce qu'on trouvait à l'intérieur suffisaient parfois à comprendre ce qui s'était passé avant notre arrivée.

Transposer cette philosophie dans une métropole moderne et densément peuplée, c'est probablement l'un des défis de GTA VI. Rob Nelson décrit justement le jeu comme une évolution des systèmes et du niveau d'interactivité développés pour RDR2, mais appliqués cette fois à un environnement moderne beaucoup plus dense.

Un appartement habité, un commerce que l'on peut braquer, quelques objets avec lesquels interagir ou simplement un PNJ qui continue sa petite vie sans attendre que Jason ou Lucia débarque. Si Rockstar arrive à donner à ses intérieurs la même impression de vie qu'aux cabanes, commerces et maisons de RDR2, Vice City pourrait devenir tout bonnement incroyable.

Je trouve que RDR2 était ce qu'on devrait avoir comme base pour tout monde ouvert, ils vont aller dans ce sens mais jusqu'à ou ?

Résumé VCH

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